Betway Casino: Craps Online (Dados)

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Craps Online (Dados)

Craps é um empolgante jogo de cassino online clássico onde você aposta no resultado de um arremesso dos dados, ou vários arremessos, de um par de dados. Desenvolvido nos Estados Unidos, a popularidade do jogo de dados aumentou após a Segunda Guerra Mundial e se tornou um dos jogos de cassino favoritos  nas iluminadas ruas de Vegas do pós-guerra.Craps é um jogo de sorte e é jogado pela emoção e antecipação do rolar dos dados. É considerado um dos jogos mais populares em termos de variedade de apostas disponíveis, e devido à pequena vantagem da casa de 1,41%.

Jogue Craps na Betway e viva a emoção de um dos clássicos de cassino mais empolgantes, transmitido em alta definição para o seu computador ou celular através do aplicativo do Betway Casino, disponível para Android e iOS.

A fórmula é simples, e é por isso que não há muitas variantes online do jogo, ao contrário da maioria dos outros clássicos de cassino. Na Betway você encontrará uma das melhores das redondezas. Por que não tenta a sua sorte?

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Regras de Craps

As regras dos dados podem, à primeira vista, parecer complicadas, mas, uma vez entendidas, é bem simples. Jogado com um par de dados normais, de seis faces, você aposta no resultado do arremesso.

Joga-se em rodadas e os jogadores (também conhecidos como "shooters", atiradores em tradução livre) fazem suas apostas em várias partes da mesa. Cada parte da mesa corresponde a uma aposta diferente, e uma vitória ou perda é determinada pelo resultado da jogada do arremessador.

Se for você a rolar os dados, é obrigatório, no mínimo, fazer uma aposta "pass" ou "don't pass". O seu primeiro arremesso é conhecido como 'come out roll'.

Se o resultado final for um 7 ou 11, as apostas feitas na "pass line" vencem e, por isso, as apostas feitas na "don't pass line" perdem, e esse é o final da rodada. Se o resultado final for 2, 3 ou 12, então a vitória é da "don't pass line" e a "pass line" perde.

Se o arremessador conseguir um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 no "come out roll", então o número se torna o "ponto" ("point", em inglês). O "atirador" continua a arremessar até obter o número do "ponto" ou um 7.

Conseguir um 7 significa uma vitória "don't pass line" e a "pass line" perde, enquanto que conseguir o número do "ponto" resulta no oposto.

Quando o arremessador ficar de fora, é a vez do próximo jogador e a rodada começa de novo.

Tipos de apostas em Craps online

Aposta "Place"

Uma aposta "place" é quando você aposta em um número à sua escolha que acha que vai sair no rolar dos dados, antes de sair o 7.

Aposta "Field"

Essa é uma aposta em um arremesso, onde você aposta somente no resultado do próximo rolar dos dados.

Aposta "Pass"

Essa aposta é uma das apostas mais comuns no jogo, assim como uma clara favorita. Com margem da casa de apenas 1.41%, essa é considerada uma das melhores apostas de todos os jogos de cassino.

A aposta é feita no rolar dos dados do arremessador. Se eles rolarem um 7 ou 11, você ganha a aposta. No entanto, se sair um 2, 3 ou 12, você perde a aposta. Se a rodada continuar e o arremessador conseguir o número do "ponto" antes de um 7, a aposta "pass" ganha. Se um 7 for o primeiro, a aposta "pass" perde.

Aposta "Don't pass"

Essa aposta é exatamente o oposto da aposta "pass", sendo que você aposta em o arremessador perder. Se um 2 ou 3 forem rolados, você ganha a aposta, mas perderá se ele conseguir um 7 ou 11. Se a rodada continuar, o arremessador precisará rolar um 7 antes do número do "ponto" para você ganhar a aposta.

Aposta "Come"

A aposta "come" consiste basicamente no mesmo que uma aposta "pass", exceto você poder fazê-la enquanto a rodada está acontecendo, e após o número do "ponto" ter sido estabelecido. Se um 7 ou 11 for rolado, a aposta ganha; se sair um 2, 3 ou 12, a aposta perde. Se a rodada continuar, o arremessador terá que rolar o número do "ponto" da aposta "come" e antes do 7, o que te dará uma vitória.

Aposta "Don't come"

A aposta "don't come" é exatamente o oposto da aposta "come", e também pode ser feita enquanto a rodada está acontecendo. Se o arremessador conseguir um 2 ou um 3, você vence e, se ele rolar um 7 ou 11, você perde. Se um 7 for rolado antes do número do "ponto" (após ser estabelecido), você ganha.

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